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ZOTAC GAMING推出全新GEFORCE RTX 3060 Ti系列
國際電競品牌ZOTAC Technology今天宣布推出全新的ZOTAC GAMING GeForce RTX™ 3060 Ti系列,隆重加入基於最先進NVIDIA® Ampere架構打造的RTX 30陣容。 GeForce RTX 3060 Ti由NVIDIA第二代RTX架構Ampere支援,打造最逼真的光線追蹤繪圖技術和先進人工智慧功能,是全球最強大的電腦遊戲平台。在1080p和1440p解析度下,GeForce RTX 3060 Ti能提供最高的效果設定,讓玩家暢玩最新的熱門遊戲。系列起價為 $399美元。 GeForce RTX 3060 Ti支援GeForce的三大創新技術,包括可提升效能和加速人工智慧的NVIDIA DLSS技術,現已推出的DLSS遊戲總數已超過25款;NVIDIA Reflex大幅降低系統延遲,並提升反應靈敏度,在競技遊戲中為玩家提供所需的反應速度;NVIDIA Broadcast採用強大的人工智慧功能,提升音訊和影片品質,加上虛擬背景和消除噪音等效果,將直播、語音聊天和視訊會議通話提升至全新境界。因此,無論是遊玩傳統的電腦遊戲、進行專業創作、或體驗《電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077) 》、《決勝時刻黑色行動:冷戰 (Call of Duty: Black Ops Cold War) 》和《看門狗:自由軍團 (Watch Dogs: Legion) 》等等支援光線追蹤技術的熱門遊戲,GeForce RTX 3060 Ti皆可提供在同類型產品上最佳的性能表現。 全新推出的ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Ti系列包含Twin Edge OC和Twin Edge兩款型號,皆採用雙槽尺寸設計,長度僅得8.74英寸(222毫米),造型纖巧,方便用家打造性能強大的小型系統。 經過改良的IceStorm 2.0冷卻系統具備特大面積的鋁製散熱鰭片,由四條6毫米寬的銅導熱管貫通,有效排走GPU積存的熱量。配搭兩個90毫米寬的11 葉片風扇,與上一代的風扇設計相比,增加了高達10% 的散熱氣流,並同時減低噪音。此外,借助Active Fan Control智能風扇功能,用家可獨立調控風扇的運轉速度,Twin Edge OC型號更具FREEZE自動停轉功能,令風扇在GPU靜止的狀態下自動停止,從而減少不必要的運轉噪音和風扇磨損,保證更佳的使用體驗。 全包式的金屬背板強化了整體結構,使顯示卡更經久耐用。另外,下載最新版本的ZOTAC GAMING FireStorm應用程式,即可以監控GPU的狀態、控制風扇轉速、以及利用更多的調整選項來打造理想的遊戲效果。
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NVIDIA 推出 GeForce RTX 3060 系列產品搶攻聖誕檔期
售價 399 美元起的 GeForce RTX 3060 Ti 為聖誕假期最熱門遊戲帶來驚艷的光線追蹤與 DLSS 效能;新品將於明天上市 NVIDIA (輝達) 瞄準市場甜蜜點強打 RTX 30 系列遊戲 GPU,於今天宣布推出 GeForce® RTX™ 3060 Ti,其為 RTX 3060 系列的首個成員,採用 NVIDIA Ampere 架構以及第二代 NVIDIA RTX™。 售價僅 399 美元的 RTX 3060 Ti 採用全球最強大的 PC 遊戲平台,並結合光線追蹤以及人工智慧 (AI) 驅動的深度學習超高取樣 (DLSS),不僅速度超越前一代售價 699 美元的 GeForce RTX 2080 SUPER,還能以極快的速度執行 1080p 與 1440p 解析度的遊戲。 NVIDIA 全球 GeForce 行銷副總裁 Matt Wuebbling 表示:「在迎接聖誕假期之際,我們在《電馭叛客2077》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《看門狗:自由軍團》等遊戲大作中加入光線追蹤效果。若想要享受先進的光線追蹤遊戲,或是執行創作與生產力工作流程,最好的方式就是採用 GeForce RTX 3060 Ti 以及 RTX 30 系列 GPU。」 RTX 3060 Ti 支援三項 GeForce 遊戲創新技術,包括效能加速與影像畫質 (image quality; IQ) 強化的 NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 以及 NVIDIA Broadcast。加上即時光線追蹤,這些創新技術構成 GeForce 遊戲平台的基礎,為各種遊戲以及各地玩家帶來無與倫比的效能與功能。 AI 正在徹底顛覆遊戲的樣貌,從遊戲內運行的物理與動畫模擬,到即時渲染與 AI 輔助直播功能。NVIDIA DLSS 採用 GeForce RTX GPU 上專門的 Tensor Cores AI 處理器,在提升畫面更新率的同時,生成精緻、清晰的遊戲畫面,並為遊戲玩家提供效能空間,以最大化光線追蹤設定和提高輸出分辨率。目前已有超過 25 款遊戲支援 DLSS ,未來每個月還會有更多遊戲加入支援的行列。 NVIDIA Reflex 技術減少系統延遲 (或輸入延遲),讓玩家在遊戲中的操控反應更迅速,並在多人競賽遊戲中獲得比對手更勝一籌的優勢。NVIDIA Broadcast 是一套 AI 強化的音訊與視訊功能,包括虛擬背景、動作捕捉以及先進的雜音消除等,使用者可將這些功能套用到聊天室、Skype 網路電話以及視訊會議等應用程式。 所有 NVIDIA GeForce GPU 皆受益於 GeForce Experience™,數千萬玩家利用這項工具優化遊戲設定、錄製與上傳遊戲精采片段、直播遊戲、擷取螢幕畫面,以及下載與安裝 Game Ready 驅動程式。最新的功能包括: 一鍵自動調整 GPU:GeForce Experience 現在支援 GPU 調整,這項功能透過先進掃瞄演算法自動建立超頻設定檔。 強化的遊戲內監控迷你窗 (overlay):GeForce Experience 原本功能就已相當強大的遊戲內迷你窗現在加入效能狀態、溫度、延遲測量,其中包含 NVIDIA Reflex Latency Analyzer 狀態。 GeForce RTX 3060 Ti 將於 12 月 2 日上市,售價自 399 美元起 (台灣建議含稅售價為 12,690 元起)。客製卡包含原廠預設時脈 (stock-clocked) 以及出廠前已超頻的版本,各大授權顯示卡供應商包含華碩 (ASUS)、技嘉 (Gigabyte)、微星 (MSI) 及 Zotac皆有推出。GeForce RTX 3060 Ti GPU 將於各大零售商與電商販售,而全球主要製造商與領先的系統建置商也將推出搭載 GeForce RTX 3060 Ti GPU 的遊戲系統。
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軍規配備的四公子正式駕臨,ASUS TUF Gaming RTX 3060 Ti OC 8G開箱上陣
NVIDIA RTX 30系列的四公子、也是入門款大殺器RTX 3060 Ti終於在12/1迎來聖臨,不僅壓倒了老前輩們RTX 20世代的風頭,還在價格上佔有絕對優勢,想當然,我們飽含信仰的那顆眼睛(ASUS),當然也推出了眾多款RTX 3060 Ti的版本來讓玩家們依照需求選擇合適入手,目前包含KO系列、DUAL系列、TUF Gaming系列,加總起來有6款RTX 3060 Ti可供挑選,其中的TUF Gaming系列還分成了有OC與無OC的版本,算是相當齊全了。 不過小編除了在效能上的考量外,基本可以算作一個外「貌」協會的主要委員了,不小心一個剁手、就入手了OC版,既然如此,那就跟著小編的腳步,一起來看這款ASUS TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G吧! OC版與無OC版的差異在於GPU的時脈上,OC版的Gaming Mode為1755 MHz(無OC版則為1655 MHz)、OC Mode為1785 MHz(無OC版則為1695 MHz),玩家們如果追求性能的話,或許可以跟小編一樣入手OC版的,除了合自己的心意外,還更加爽快。(就是任性!) 不過乍看之下,這位四公子在TUF Gaming系列中,幾乎和TUF Gaming RTX 3090/80/70三位公子長得一模一樣,這當然不是說在設計上偷懶啦,這樣完全承襲一慣風格的設計,意味著無論是高階中階還是入門款,ASUS在用料以及設計上都一視同仁,甚至在某個方面來說,如果朋友來訪,玩家們不須多做解釋,來訪的朋友只要一看外觀就知道這是尊貴不凡的RTX 30系列的公子們,信仰與驕傲簡直滿滿! 如果說創始版給人一種貴族感,那TUF Gaming的四公子RTX 3060 Ti就彷彿是一位將軍一樣,軍規硬派的外觀風格,工業風的全灰色系鋁製護板與霧面髮絲紋的交錯搭配,背板上還有坦克履帶的烙痕,以及風扇上的延伸自坦克意象的T字圖騰,將硬派電競主義發揮的淋漓盡致。 小編雖然是個外貌協會,但說是這麼說啦,TUF Gaming給了四公子RTX 3060 Ti的散熱系統就有3個風扇,這怎麼能說小編只看外表呢(笑),也正因如此,所有TUF Gaming派系的功能,四公子都一脈傳承下來了,正逆正的熱流風導能夠減少亂流、並且只要顯卡運作溫度低於55度就會啟動的風扇停轉功能,以及支援ASUS獨有的MAXCONTACT技術,能將散熱器緊緊貼合晶片,並將熱源由散熱導管輸送至加厚至2.7-slot的散熱鰭片,還有比油封軸更加耐用的雙滾珠軸承,讓TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G無論是散熱性能或是使用壽命上,都能和幾位老大哥們並駕齊驅。 前端I/O埠方面,TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G提供了2孔HDMI 2.1與3組DisplayPort 1.4a,還能支援HDCP,使數位解析度最高能夠支援到7680x4320,並且透過PCIe 4.0介面來讓玩家擁有最強勁的遊戲表現,而供電插槽上依舊採用標準的8-Pin設計,值得一提的是,強化背板的邊緣、在供電插槽旁還有一小顆雙BIOS切換鈕,不需軟體或應用程式,玩家就能透過Dual BIOS在Performance Mode(高效能模式)或是Quiet Mode(靜音模式)中切換。 雖然TUF Gaming系列被視作穩重的軍規風格,但電競該有的霓虹感,TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G也沒有省下,顯卡頂端上配有一組RGB燈條,而且還能透過ASUS的Armouty Crate應用程式進行使用者自定義,並和其他ASUS的產品進行RGB燈效連動,玩家們可以將喜歡的顏色和信仰同步,讓自己打造出來的的信仰之間與眾不同。 而提到應用程式的支援可不只有一個,TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G還支援了ASUS另外一個GPU Tweak II公用程式,玩家可在程式中自主參數,包括GPU核心時脈、記憶體頻率、風扇設定、電壓設定等等,甚至還能透過程式畫面即時監控設備中的數據波動,讓玩家們能夠完全掌握電腦裝備的一顰一笑。 對於TUF Gaming系列的陽剛外型,相信玩家們早已印象深刻,最關心的肯定還是各項測試了,ASUS在電競這一塊領域上早已耕耘多年,在產品的各項細部調整上也相當有經驗,對於效能上,小編對TUF Gaming相當有信心,更遑論是小編所入手的是OC版的RTX 3060 Ti了。 測試平台詳細規格如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■顯示卡:TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:Seagate Firecuda 520 M.2 PCIe Gen 4x4 NVMe SSD 1TB ■電源供應器:ENERMAX 850W ■OS:Windows 10 Pro build 2004 ■VGA Driver:v457.40 我們從小就歷經了許多考試,考試開始前總要有個准考證,確定了身分才能入場,所以GPU-Z的身分認證是必不可少的,由截圖中所見,SubVendor為ASUS、GA104核心、精美的8奈米工藝製程,以及OC版的1755MHz,既然身分確定無誤後,那就來看看,TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G與創始版的各項評測數據差異啦。 對於各項細部數據評測而言,首當其衝的當然一樣還是測試界裡備受好評的3DMARK程式,在與昨晚釋出RTX 3060 Ti創始版的數據相比之下,TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G的各項分數,都稍稍高了創始版一點,高那麼一點點,在實際使用上可能就不只那麼一點點了,玩家們如果有興趣入手,不妨也可以測試看看這一丁點的差距到底有多大,若再加上TUF Gaming的散熱技術,那創始版真的就只是收藏品了。 而在老黃黑科技DLSS技術上,這張TUF Gaming在啟動DLSS的表現,分別為81.42、32.47,與創始版的差異已經不是伯仲之間,而是略勝一籌了。 透過《光明記憶:無限》Benchmark的光追測試下,可以發現TUF Gaming在FHD、2K、4K表現上,分別考了70、42、20FPS的高分,看到這裡,小編不由得心中竊喜,因為小編剛好用的是同為TUF Gaming系列的32吋2VG32VQ 2K電競螢幕,透過《光明記憶:無限》測試的時候把所有畫質與效能開到最高,2K解析度還能跑到42 FPS的表現,對小編而言已經心滿意足,那也就意味著在如今大多至少都拉到2K解析度的電競螢幕而言,玩家在RTX 3060 Ti與四公子聯手之下,勢必能夠在戰局、畫質、效能三方的拉鋸之中能夠找到很好的平衡點,那FHD的解析度應該就不必小編再贅言了吧?! 在評測專用程式之後,緊接著就是最要緊的遊戲實際測試,本次小編拿了五款遊戲來試試看TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G的虛實,為了不讓四公子這麼好過,還特地抓來了剛上市不久、現正炙手可熱的《刺客教條:維京紀元》和《看門狗:自由軍團》這兩款3A大作。 小編下班後的樂趣之一就是拿著相機或手機在街上到處亂拍城市的光景,應該能算是半個創作者吧?!(自己誇)因此小編特別在意TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G在創作者的需求上是不是有符合標準。 在Photoshop與Premiere Pro的成績也分別有1026.6與747分的成績,雖然和創始版不相上下,但在TUF Gaming系列的各方細項,包含OC版本的時脈調整、3風扇散熱的技術以及雙BIOS的調整,都能將創始版狠甩幾條街。 ASUS在電競領域已經浸淫多年,除了習有ROG信仰之眼神功外,還以一手TUF Gaming軍規神掌聞名於世,在和RTX 30家族的四公子聯手後,恐怕將在入門階段的顯卡市場大殺四方,而且在其他功能上,比方散熱方面,三風扇除了美觀外,還配有ASUS獨特的散熱技術,在電競必備的潮流元素RGB燈效上,頂部的T字坦克RGB燈效一樣能夠閃耀,但卻不會太過顯擺(小編個人非常喜歡這點)。 以目前來說,即便四公子只能算是老么、初階的入門款,但在各項的測試上,也是測得順風順水,對比奢華的幾位老大哥們,RTX 3060 Ti或許是玩家們,搶不到貨、口袋又不夠深的最佳選擇,親民的四公子在向你招手,不來站同一隊嗎? 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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神鷹之力展翅高飛、雙刀鋒扇強力散熱,GIGABYTE RTX 3060 Ti EAGLE 8GB真身實測
在12/1 PM 10:00起,RTX 30系列的四公子「RTX 3060 Ti」總算在全球的矚目下來臨,而站上也在第一時間發布了囉,以入門標準款之姿大勝老前輩RTX 20系列,窮小編如我還真是被燒到了呢! 在看過了Founders Edition創始版之後,當然各家廠商的AIC自製卡也隨之一併出爐,光是399美元的官方牌價,就已經令人流口水了,那各家廠商的多款自製版本又有怎樣的特色呢?與創始版又有哪些差異呢?就讓小編帶大家一起看下去~ 小編先入手介紹的是御三家當中的GIGABYTE版本,這次收到的是隸屬於EAGLE系列中的標準版(非OC版),目前技嘉在RTX 3060 Ti規格上一共推出了多達5種版本,分別是Master 8G、Gaming OC Pro 8G、Gaming OC 8G、EAGLE OC 8G、EAGLE 8G,小編手上的是RTX 3060 Ti EAGLE 8G這一張。 從外觀上來看,除了彩盒設計維持慣有的Eagle系列風格外,EAGLE一貫特有的鐵灰風格也在這款RTX 3060 Ti EAGLE 8G上頭完美繼承了下來,雖然相比RTX 30系列的幾位大哥在散熱方面的設計搭配來說少了一組風扇,但即便是搭載雙風扇設計的RTX 3060 Ti EAGLE 8G仍然保有技嘉獨特的風之力散熱系統,一貫主打的10公分獨特刀鋒導流造型風扇很完美的移植了過來,相信在散熱的部分可以有蠻不錯的發揮。(但小編其實覺得比較像老鷹的翅膀羽毛XD) 不過玩家們可別以為正逆正的散熱功能,只能出現在三風扇裝置上出現,RTX 3060 Ti Eagle 8G的雙風扇系統可是將兩片獨特刀鋒導流造型風扇採一正一逆方向轉動,將氣流歸源在同一條軌道上,讓熱流能夠無死角的排出(抗擾流ALTERNATE SPINNING風扇與順向加壓風流設計),當然半被動式風扇控制系統也沒有落下,只要GPU在低負載時、風扇就能自動停止運轉,讓玩家享受零噪音卻高效能的最佳體驗,另外,軸心部分也採用了跟其他大哥版本一樣的奈米石墨烯潤滑油,讓軸承的使用壽命可以延長2.1倍,就算戰個4、5年也不用煩惱風扇會出現異狀。 除了風扇散熱方面的功能外,4根直觸式的導熱銅管在外觀就清晰可見,讓這張雖然只有雙扇的RTX 3060 Ti EAGLE 8G也能擁有高效散熱效能,確保顯卡在工作狀態下維持穩定的低溫狀態,也能讓玩家確切感受到效能的穩定輸出。 背部也加裝了強化背板,除了在美觀上無與倫比外,還能完美地保護RTX 3060 Ti四公子的安危(笑),但即使加裝了強化背板,也不用擔心熱流會堆積在底部無法散出,SCREEN COOLING技術將尾端方面打出了一個鏤空的空間,能夠為四公子把風流與熱源安穩地從背部排出,加強散熱效能。 但可千萬別以爲身為RTX 30系列的四公子就不會有電競必備的RGB燈效系統,RTX 3060 Ti EAGLE 8G在頂部後段嵌入了EAGLE的RGB燈條,不僅支援GIGABYTE的RGB Fusion 2.0系統,還有1677萬種色能讓玩家任君挑選、以及多種閃爍效果,並且還能與其他AORUS設備同步,讓玩家們的無上信仰能夠呈現一貫、並且獨一無二的風格。 至於I/O輸出端的部分則和創始版不太一樣,RTX 3060 Ti EAGLE 8G提供了2組HDMI 2.1與2組Displayport 1.4a,使解析度最高能夠支援到7680x4320@60Hz,並且透過PCIe 4.0介面來提供玩家最高效的遊戲表現,在供電插槽上也是採用標準的8-Pin設計(幸好沒有像創始版一樣用12-Pin啦),官方也推薦採用600W以上的PSU對應,如此看來,對許多玩家來說,只要和四公子聯手,幾乎不用汰換太多自己機上的裝備也能獲得強效、爽快的遊戲體驗。(對原本電腦已使用650W以下的玩家來說是省掉一筆額外支出) RTX 30系列具備的全新Ampere架構,以及內建的第二代RT核心和第三代Tensor核心,相信各位玩家從昨晚的創始版評測都能看見,RTX 3060 Ti雖身為四公子,在效能方面卻能打趴上一個世代的老前輩們,那現在就來瞧瞧這張GIGABYTE RTX 3060 Ti EAGLE 8G的表現吧! 測試平台詳細規格如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■顯示卡:GIGABYTE RTX 3060 Ti EAGLE 8G ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:Seagate Firecuda 520 M.2 PCIe Gen 4x4 NVMe SSD 1TB ■電源供應器:ENERMAX 850W ■OS:Windows 10 Pro build 2004 ■VGA Driver:v457.40 按照傳統,GPU-Z的身份認證絕對要先來一下,GA104核心、8奈米製程、8GB GDDR6,SubVendor為GIGABYTE,確認無誤之後,再來當然是玩家們最關切的遊戲效能與創作者常用程式的評測,那就讓我們來看看,GIGABYTE RTX 3060 Ti EAGLE 8G和創始版的表現有沒有什麼差異吧! 驗完正身後,上陣打先鋒的當然就是老牌的3DMARK,和昨晚釋出RTX 3060Ti創始版的3DMARK評測相比,略為勝出一些,如果再搭配上神鷹展翅所帶動的風之力散熱性,那就不是創始版可以比擬的了。 DLSS的部分,可以看到這張EAGLE 8G的表現分別是80.44(On)、31.96(Off),與創始版的數據也是在伯仲之間。另外,在Ray-Tracing光追的實測上,透過《光明記憶:無限》的測試數據也可以發現分別有69(FHD)、41(2K)、20(4K) FPS的成績,基本上從數據來看,即便是針對光追的遊戲來說,1080P模式下可以達到69 FPS的表現、2K解析度下還能有41 FPS的表現也證明了對於許多玩家來說,對應現有的螢幕使用下,應該都是沒有問題的,當然如果是採用更高階4K解析度螢幕的玩家們,小編也是建議直接入手RTX 3060 Ti的幾位大哥比較實在。 在遊戲測試方面,小編也準備了五款遊戲來探一探GIGABYT ERTX 3060 Ti EAGLE 8G的深淺,當然還包括才剛上市、還在滾燙的兩款遊戲《刺客教條:維京紀元》和《看門狗:自由軍團》這兩款3A大作的遊戲。 最後,創作者們的需求也必須照顧到,總不可能光顧著玩遊戲,而漏了這些打算入手GIGABYT ERTX 3060 Ti EAGLE 8G來以工作為取向作為目的的辛苦使用者們(價位較低、比較容易入手)。從數據上可以看到在Photoshop與Premiere Pro的成績也分別有1020.6與748分的成績,這部分也與創始版不相上下,看來光是技嘉在RTX 3060 Ti系列中的最入門版本就已經是可以跟官方的創始版打平了,不禁令人期待GIGABYTE推出的其他4張RTX 3060 TI啊,肯定是更強、更猛的啦! 千萬不要以為小編手上的這片RTX 3060 Ti EAGLE 8G就已經是代表技嘉在RTX 3060 Ti的效能表現主角,上面的4位哥哥可是更強悍,雖然以EAGLE系列只有採雙風扇設計外,Master與Gaming OC這兩款系列也一共有3款版本是採用技嘉強悍的3風扇風之力系統,但EAGLE系列的雙風扇仍舊保有風之力的強化特色,搭配上內建的4根直觸式導熱管散熱加持與SCREEN COOLING技術支援下,散熱方面可是比創始版要好太多。 而且這張EAGLE 8G也沒漏掉電競風格,除了可透過獨有的RGB Fusion 2.0在頂端設計的RGB燈效上做個人化的特效外,整體的RGB燈效設計也不會顯得太過招搖,就算想要各種燈效模式也不用擔心(波浪、呼吸、閃爍...),並且能夠和其他AORUS產品同步,讓玩家能夠打造出專屬自己獨一無二的信仰空間。 上次沒搶到RTX 3090、3080?又沒搶到RX 6800XT跟6800?連PS5都沒搶到的朋友們,錢就省下來吧!剛剛好不用花那麼多就能開啟新3A遊戲大作的旅程,別在高階顯卡之間搖擺不定無法下單買定離手了,如今四公子已降臨凡塵、選擇障礙可以痊癒了吧! 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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NVIDIA入門版大殺器出爐、399美元對抗對手RX6000系列猛攻,RTX 3060 Ti FE創始版開箱實測
在NVIDIA GeForce RTX 3090/3080/3070三位老大哥問世之後,AMD也推出了Radeon RX 6000系列來因應,而當我們還在戰場上感受RTX 3090/80/70與RX 6000系列的高階顯卡交鋒餘波之時,後方戰場突然鑼鼓喧天、殺聲四起,沒想到老黃這次竟然跳過了RTX 3060、直接在今日解放附有Ti後綴詞、並隸屬於入門標準款的RTX 3060 Ti,這麼看來,意圖搶占入門版的市場版圖相當明顯! 話說站上前面好幾款的RTX 30系列都已經一一做過詳細測試與介紹了,而小編本次入手的是NVIDIA的RTX 3060Ti創始版(原廠公版卡),而其他各家自製版本(AIC)小編也將陸續Po上,就讓我們先來看看NVIDIA到底將這張RTX 3060Ti創始版劍指何處。 一直以來,NVIDIA創始版(FE)在外觀設計上,都帶給人一種凝重沉穩感,但幾近覆蓋8成機身的金屬材質設計,又將尊榮感帶到了某個境界上,而RTX 3060 Ti雖然被定位在入門標準款,但這低調奢華的NVIDAI的公版卡傳統卻沒有落下。 除了外觀印象,在散熱方面也和幾位老大哥一樣,在機身上布滿散熱鰭片,並且透過熱導管將廢熱排出,唯一不同的是,在風扇那側,RTX 3060 Ti沒有沿用幾位老大哥的漏斗設計,反而以金屬邊框呈現出S字樣,並將雙風扇及散熱鰭片緊緊包覆。(但其實跟RTX 3070好像……) 雖然RTX 3060 Ti的功耗已經沒幾位老大哥那麼負擔,但從RTX 3090老大哥開始,因為電路板縮小的緣故,RTX 30系列的供電埠已經全面改用12-pin,當然RTX 3060 Ti也是如此,不過在RTX 3060 Ti的包裝內有含一條12-pin轉雙8-pin的轉接線,方便現有PSU使用,但插槽一樣在正中央,理線上恐怕有些令人困擾。 在I/O方面還是老樣子4組輸出配置,分別是3組DisplayPort 1.4a埠、1組HDMI 2.1連接埠。 認識一個女孩,除了外觀為第一印象之外,當然內在美才是最重要的,既然我們已經摸過了RTX 3060 Ti的臉龐,現在就來測試一下最重要的性能吧,來看看RTX 3060 Ti有哪些內在美。 最新的RTX 3060 Ti擁有16 Shader-TFLOPS、32 RT-TFLOPS、130 Tensor-TFLOPS,256b Memory Interface,而且有趣的是,雖然依照命名規則來說,RTX 3060 Ti應該是對位RTX 2060 SUPER,但從官方所釋出的宣傳來看,竟然大辣辣地說RTX 3060 Ti比前一代的王者RTX 2080 SUPER還要強!當然,有圖為證,連開了光追也是將RTX 2080 SUPER打得片假不留。 下面也順便放上官方的一些圖表讓大家參考。 依照命名NVIDIA的命名規則來看,RTX 3060 Ti應該是和前一代同樣帶有詞綴的RTX 2060 SUPER對位,且如今玩家們手上大多還是用RTX 20系列居多,因此除了RTX 2060 SUPER之外,小編還拖來了RTX 2070 SUPER,以及前一代位居最高位的RTX 2080 SUPER來做比對,當然RTX 30系列的三哥RTX 3070也將加入本次的測試戰局。 測試平台詳細規格如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■顯示卡:NVIDIA RTX 3060 FE、RTX 3070 FE、RTX 2080 SUPER FE、RTX 2070 SUPER FE、RTX 2060 SUPER FE ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:Seagate Firecuda 520 M.2 PCIe Gen 4x4 NVMe SSD 1TB ■電源供應器:ENERMAX 850W ■OS:Windows 10 Pro build 2004 ■VGA Driver:v457.40 小編這邊用了幾個常見的測試軟體來測試,以下是截圖,供大家參考。 首先照慣例的透過GPU-Z的資訊偵測來看,RTX 3060 Ti的名諱、8GB記憶體都確認無誤,而基礎時脈為1410 MHz,動態最高時脈來到1665 MHz。 標準測試的部分可以看到,光是在3DMark的實測部分就可以看到新出爐的RTX 3060 Ti簡直就像猛虎出閘般的勇猛啊,看看整個RTX 20系列的各位大哥大姊小弟小妹,通通都不是對手!喂、這張RTX 3060 Ti才賣399美元,你RTX 2080 SUPER的699美元價格是要把臉往哪裡放啊! 喔,這個DLSS就更不用說了,簡直就是分數太美,這個RTX 3060 Ti根本就是老黃的大殺器,端出來砍死一堆卡! 至於光追的部分就更嚇人了,你看看這個RTX 3060 Ti小老弟,你這樣的光追數據,要你那些哥哥怎麼活下去啊!這對於對手也號稱有光追功能的情況下,的確等同吃了大補丸一樣的宣傳/宣示意味強而有力。 遊戲當然是一定要試試看到底RTX 3060 Ti有多猛,小編先簡單的抓了幾款比較新一點的遊戲來做驗證,RTX 3060 Ti的成績妥妥的壓制了RTX 2080 SUPER老大哥,更不用說原本位於RTX 20系列中的2060 SUPER了,看來晚點推出還是有好處的,基本上就是完虐前一代的RTX 20系列了,老黃這一招簡直就是把原本心都飄向對手的玩家直接用套索、通通套回來了,光是想到在遊戲上的表現可以這樣猛,小編就算再吃幾個月的泡麵也要下手敗一張回家啊! 由於《刺客教條:維京紀元》這款遊戲才剛推出沒多久,這裡小編也先做了些實測,可以看到即便是在4K模式下,RTX 3060 Ti的成績都還有達到62 FPS,看來玩家可以放心的下手RTX 3060 Ti了。 創作者的部分小編也沒漏掉,這邊也簡單的測試了一下在Photoshop以及Premiere Pro下的數據,分別有1025.2以及746分的成績,另外,在Blender的渲染測試部分也一併提供給大家參考了。 只能說,在測試的部分,RTX 3060 Ti的確給小編蠻大的驚艷,畢竟前面還在對手的RX 6000上頭偷偷爽,接著就看到老黃的這一招刀法,直接一刀下去,399美元的漂亮價格讓小編立刻打算轉陣營了,雖然說會加上一些鬼島稅,但或許應該落在1萬出頭的價格帶是可能的,只希望到時候開賣的時候搶的到,不要又是虛晃一招、沒貨就好。目前官方預計12/2(也就是明天啦)正式開賣囉! NVIDIA RTX 30系列的四公子RTX 3060 Ti,總算千呼萬喚始出來,和上個世代的RTX 2060 SUPER來比,竟然有翻倍的CUDA核心數,並且在各類型跑分測試中都大勝RTX 20系列的前輩們,且這次RTX 30系列在入門的RTX 3060 Ti,竟然已經站在上一個世代RTX 20系列的頂峰,更令人驚訝的是,RTX 3060 Ti的售價只有美金399,然而當初的RTX 2080 SUPER就要價699美金了,看來NVIDIA已經打算以RTX 30系列全面進攻顯卡界了。 既然如此,如果狠不下心買RTX 3090/80/70,或者跟小編一樣是個拮据的人,不如就入手這張RTX 3060 Ti吧,或許玩家們以及這位RTX 30系列的四公子RTX 3060 Ti,將可以左右老黃和蘇媽之間的戰爭。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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龍魂淬鍊二十年、盡展閃耀鋒芒,MSI RTX 3080 SUPRIM X開箱實測
2020年對於PC/3C市場來說,可謂是相當特別的一年,從年初因疫情關係導致宅經濟變為全民經濟的重要一環,讓全球的PC整體出貨量在歷經多年的衰退後再一次的向上成長、而且力道強勁,對於許多相關廠商而言,2020年也直接在財報上繳出漂亮的成績單。 在消費市場方面,對不少遊戲玩家來說,2020年也是相當重要的一年,因為期盼已久的新一代Xbox和PS5主機終於正式上市了!從此,遊戲的畫質將邁向下一個全新的世代,視覺體驗也將會是未來的新興主軸。 隨著新一代的NVIDIA RTX 30系列推出,各大廠商也紛紛推出了多款版本來對應市場需求,而身為龍頭大廠的MSI微星科技,當然也同步的上市了包括玩家熟悉的Gaming X Trio、Gaming Trio、Ventus等系列供玩家挑選,不過,適逢MSI 顯示卡品牌20周年的紀念時刻,也以卓越 (SUperior)、深刻 (PRofound)和超越不可能(IMpossible)的品牌精神打造出20周年紀念款「SUPRIM」系列,要和各位龍粉們一同歡慶這榮耀的里程碑。 微星推出的「SUPRIM」顯示卡系列一共有2個主體型號:SUPRIM X、SUPRIM,兩者的差異在於核心時脈,SUPRIM X會有略高於SUPRIM的核心頻率,目前在RTX 30系列的3090、3080、3070版本上都有提供,玩家可以挑喜歡的版本入手。(目前台灣發售的版本皆為SUPRIM X) 小編這次要和大家一起開箱實測的是其中RTX 3080的版本,而且是SUPRIM X這一片喔!來開箱吧~ 身為20周年的紀念款,包裝的內容除了顯示卡本體和產品說明書外,還附贈了相當不一樣的信仰周邊,不是貼紙、不是公仔,而是一片滑鼠墊和顯示卡支架!考量到今年的顯示卡的體積和重量都有一定份量,若是單純安裝在主機板上多少會有支撐力方面的疑慮,因此包裝隨附支架的做法真的是相當的貼心。 取出所有贈品之後,接著就是我們本次的主角:「RTX 3080 SUPRIM X」!在外觀上,微星從自家的Prestige系列產品汲取靈感,使用灰+棕的獨特雙色設計,並巧妙的使用大量的金屬髮絲紋與多層次的折角,搭配風扇框架邊緣若隱若現的金色鑽石切邊,替顯示卡創造出典雅高貴的氣質,顛覆一般稜角外型就會應該要狂暴霸氣的刻板印象。 雖說RTX 3080 SUPRIM X不走誇張的外型設計路線,但華麗的RGB燈效可不能成為因此缺席的理由,但為了避免失當的燈效安排破壞顯示卡的高貴氣質,微星在RGB燈條的設計上也是相當具有巧思,尤其是背面的龍盾LOGO,因為採用類水晶浮雕設計的關係,平時在不發光的狀態下就已經呈現出如同精品般的細膩效果,開機後配上燈光更是顯得璀璨奪目,還真的是名副其實的「畫龍點睛」啊! 玩家還可以透過專屬的Mystic Light來控制,並與其他RGB設備進行連動,打造個人化風格的獨特燈效特色。 欣賞了RTX 3080 SUPRIM X的絕美外觀,接下來讓我們更「深入」了解一下這張顯卡的內在吧!畢竟要發揮一張高階顯示卡的完整效能,必須要有優良的散熱作為後盾才能長時間遊玩效能不降頻、畫面不卡頓。 關於散熱這一點,身為匯集20年精髓的RTX 3080 SUPRIM X顯示卡當然是做好了萬全的準備,使用自家TRI FROZR 2散熱技術的強化版:「TRI FROZR 2S」,來提供更好的散熱和噪音控制;不過具體究竟是怎麼辦到的?就讓小編透過拆解顯卡的過程向各位娓娓道來吧! MSI這次有強調了針對散熱上的獨特技術「TRI FROZR 2S」,但這可是由幾個設計所組成,包括: TORX Fan 4.0:設計核心在於協同合作,將葉片兩兩連結,創下前所未有的氣壓聚集量。 方形導熱管:方形導熱管經過精密加工,可確保與GPU最大的接觸面,並讓整組散熱片進行降溫散熱。 氣流控制:氣流控制將冷風精確引導到所需的位置,以實現最大程度的散熱。 封閉式散熱片與導熱管:提供記憶模組獨立的散熱架構,以快速排出記憶模組所產生的熱。 鍍鎳銅底座:堅固的鍍鎳銅底座可以大量吸收由GPU產生的熱能並傳送至導熱管將熱排出。 另外,從拆解後的PCB底板設計就可以知道加入了許多與創始版不同的元素,這部分也讓整體RTX 3080在運作時的穩定度更加提升。 負責導引氣流的風扇上,RTX 3080 SUPRIM X使用了全新開發的TORX FAN 4.0雙滾珠軸承風扇,藉由將葉片兩兩連結,能夠減少氣流「漏風」,創造更集中的風流和風壓,也確保風扇在經過歲月磨練後,也依然安靜耐用。 除了創造更強風流,微星也散熱器的設計上下了不少功夫,鏡面的鍍鎳銅底散熱片能夠提高GPU晶片貼合程度,配合下方的方形熱導管,能夠將晶片的導熱面積最大化,提供更好的熱量傳導效率,避免熱量堆積。 然而晶片可不是顯示卡中的唯一熱源,光只是解決晶片的可遠遠不夠的,所以RTX 3080 SUPRIM X還特別在電容、記憶體等發熱元件,甚至連強化背板的後方也用上大量的散熱墊片,基本上是幾乎替每一樣發熱零件都安排了散熱渠道,如此完整的散熱解決方案才能讓顯示卡在最佳的環境下發揮最佳效能。 不過你以為TRI FROZR 2S解決的只有高階顯卡的發熱問題嗎?No,No,No!TRI FROZR 2S改進的可不僅是發熱,高負載運轉時的噪音問題也是此項技術的關注重點。 為了避免顯卡自備「飛機起飛音效」(笑),除了用上了雙滾珠軸承風扇來減少運轉的摩擦聲外,也對風扇底下的散熱鰭片做出調整,並進行重新設計了「波浪 2.0 散熱鰭片」,看看這底下波紋狀的鰭片,雖然它的功用不是用來發動波紋疾走,但是能夠改善風流動態,阻撓氣流進入散熱器所產生的諧波,達到消除噪音的效果,讓顯示卡即使在全速運作,也能像其外表一樣沉著優雅。 欣賞完了精緻的外觀和內在的上等用料,相信玩家已經迫不急待的想要得知RTX 3080 SUPRIM X的效能表現了吧!既然這張顯卡身為微星20周年代表作,在測試平台的選擇上自然是要給滿滿的龍魂信仰來接待。 本次測試小編選用MEG X570 GODLIKE主機板、MAG CORELIQUID 240R一體式水冷,就讓我們一起來看看全套龍魂信仰的表現吧! 本次測試平台規格: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 散熱:MSI MAG CORELIQUID 240R一體式水冷 記憶體:十銓 XTREEM ARGB DDR4-3600 8GBx2 (超頻至DDR4-4000) SSD:海盜船 MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:T.T 1275W 測試開始不免俗的要來個3DMARK全家桶伺候,在針對DX12的Time Spy中,顯示卡取得的1.6萬以上的成績、DX11的Fire Strike更能高達3.3萬分以上,表現確實沒讓人失望。而在光追Port Royal中,在不開啟DLSS的情況下也有破萬分的表現,如果開啟DLSS,FPS的數值更可以直接翻倍呢! 接下來輪到遊戲實戰環節,小編在設定上一律將畫質設定在最高,並關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會干擾FPS值表現的功能,另外倘若遊戲支援光追和DLSS功能,則是將選項設定在畫質優先。 根據測試的結果,在遊戲不支援光追的情況下,即使是在2160P的4K解析度下,多數遊戲的整體FPS值也能達到60以上,部分遊戲甚至可以達到80張以上,輕鬆滿足玩家對於高畫質、高解析、高流暢的「三高」願望。 至於在支援光追的《看門狗:自由軍團》中,RTX 3080 SUPRIM X在2160P解析度下FPS值大約在45上下,不過只要將DLSS模式切換成「效能」,遊戲就能在幾乎不影響畫質的情況下,大幅度提升遊戲順暢度。 考量到一些玩家購買高階顯示卡原因除了遊戲以外,也會用於影片、3D建模等多媒體創作,其中有不少程式對顯示效能的考驗可不亞於3A遊戲。小編在此項測試環節選擇了創作者們熟知的Photoshop、Premiere Pro、Blender等程式來進行測試,這些測試不同於遊戲跑分只是測試短時間的爆發性能,創作者測試所花費的時間短則數十分鐘、長則數小時,可說是效能與穩定性的耐力賽。 根據測試的結果,Photoshop在Ryzen 9 5900X+RTX 3080的組合攻勢下,取得破千分的優秀成績、Premiere Pro對於全方位硬體都有相當嚴苛的要求,一般玩家如果想要比較流暢的剪輯4K影片,跑分成績至少建議在600~700分左右,而RTX 3080 SUPRIM X在此部分獲得905分,這樣的成績即使面對繁雜剪輯內容也能游刃有餘。 Blender在測試上是計算每個場景所需花費的時間,因此跑分出來的數字越少,效能也就越好。此外,NVIDIA的GPU在3D渲染運算上可以選擇使用CUDA或OptiX兩種模式,後者屬於NVIDIA獨家的AI加速渲染技術,在Blender能夠大幅提升3D渲染速度。 散熱控制方面,小編使用FurMark進行燒機來驗證一下TRI FROZR 2S的散熱能力,在這邊跟各位分享一個小技巧,微星針對SUPRIM X還有加入名為「Zero Frozr零噪風扇散熱技術」的功能,玩家只要透過MSI Dragon Center將此功能開啟後,居然能在不增加噪音表現的情況下強化散熱!讓2個小時的燒機都穩定維持在65度,玩家如果有入手的話,這項功能一定要記得給它開起來喔! 在燒機的過程中,小編也順手測試了一下的噪音的表現,先聲明一下,由於在公司的環境噪音為45.4分貝,所以在一般待機的狀態,使用分貝計貼近風扇所測到的音量在55分貝左右其實也才增加不到10分貝,算是相當安靜,而且這是在極度靠近的狀態,如果以一般安裝在機殼內、或是稍遠離玩家的情況下,正常使用距離下基本上是聽不到任何噪音的。 其後,小編利用微星推出的Dragon Center應用程式,將顯示卡的風扇速率調為最大,在「最近」距離下得到的噪音量為70分貝左右,這也比環境音僅增加24.6分貝,以這樣的噪音值來看其實對玩家來說影響算蠻小的,若在搭配機殼本身的隔音效果,玩家根本不用擔心顯卡運轉的聲音會對影音享受造成干擾。 最後既然硬體都用上了龍魂全套信仰了,軟體部分自然是要提到微星所推出的Dragon Center應用程式了,這個程式支援微星的Z490、X570、B500等主機板。透過這項軟體,玩家除了可以一鍵切換不同效能場景模式外,還能快速調整各式零件的RGB和風扇的轉速,甚至系統超頻也能夠過程式完成,替玩家省去反覆進出BIOS的麻煩。 為了慶祝微星的顯示卡品牌創立20周年而推出的RTX 3080 SUPRIM X,光是在外型上就能感受到廠商的職人匠心,除了在產品本身的功能特色做了相當多的設計外,整體呈現的時尚典雅外觀在一推出就羨煞無數已經提前入手他款/牌顯示卡的玩家了。(龍威顯赫啊~) 而在尊貴的外表下則是與之相匹配的頂級用料,全新設計的TRI FROZR 2S散熱技術從風扇、散熱鰭片、熱導管的全面優化,讓顯示卡能夠靜靜地在玩家的主機中發揮最大效能,如此才貌兼具的產品真的讓人深刻地感受到微星這20年在顯卡製造上的精華,更是替所有玩家豎立起新的指標和光景,就如同官方的Slogan一樣:20年磨一劍、Change The Game。 附帶一提,玩家如果購買的是RTX 3090的版本,只要達成指定條件,官方就會額外再贈送玩家一台汽泡水機,讓玩家不用出門就能在家享用健康的「快樂水」XD、很讚吧!不只視覺、連味覺都照顧了! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=y2FSEtby8is&feature=youtu.be&ab_channel=PCDIY%21online ▲MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 極速開箱影片(By PCDIY!) 公司名稱:微星科技 官方網站:https://tw.msi.com/ 連絡電話:0800-018880 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! 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硬派方正風扇、正逆旋轉三風扇,GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming OC開箱速測
不久前小編已經向各位開箱實測了AMD新一代Radeon RX 6800和6800 XT的公版顯示卡,從各大賣場的銷售一空的狀態,可以看出大家相當滿意蘇媽這次端出的好料呢! 然而公版卡向來就是夢幻稀有的產品,除了少數有「歐洲血統」的玩家能有幸搶到,相信更多的玩家的目標應該還是放在各家廠商的自製版顯卡,正巧小編捎來一片技嘉的Radeon RX 6800 Gaming OC自製版顯卡,就讓我們一起來看看經過廠商調校後的RX 6800能不能有更好的表現吧! 首先要強調的一個重點是:這片RX 6800可不是公版卡喔,這片可是廠商的自製卡呢! GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming OC在外觀上採用了技嘉招牌的方正外觀和銳利折角,看起來相當具有重型機甲的風格,也因此在厚度上相較於公版卡的2 Slot設計,RX 6800 Gaming OC的厚度達到了3 Slot也就顯得合情合理了!(嗯) 由於是自製卡,所以整體的外觀就與外面一般公版貼貼紙的不同囉,3風扇設計強化散熱以及獨家風之力特色當然是一定要具備的啦!那就看看下面小編的開箱吧! 不過厚度的提升,也就相對代表顯示卡有更好的散熱表現,RX 6800 Gaming OC的三顆風扇採用「正逆正」旋轉的方式,減少風扇之間風流的干擾,搭配專利的刀葉風扇,協助氣流導入散熱器效率。此外,為了減少顯卡在高速運時產生噪音並提高耐用性,技嘉替顯示卡的風扇軸心用上了石墨烯潤滑油,能夠實現比一版風扇還要高出2倍以上的使用壽命。 至於顯卡內在的散熱器,RX 6800 Gaming OC將純銅熱導管直接貼合GPU晶片,讓晶片產生的廢熱能夠用更好的效率傳導出去,再搭配尾端延長的散熱鰭片與風流開孔,為顯示卡提供更高效的熱量交換。 欣賞完了外觀,接下來自然是要來測試一下顯卡內在的效能表現囉!在測試平台的硬體上,小編選擇使用AMD最新的Ryzen 9 5900X處理器來進行測試,詳細的平台規格如下: 主機板:GIGABYTE AORUS B550 MASTER 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:TEAMGROUP XTREEM ARGB DDR4-3600 8GBx2 (超頻至DDR4-4000) SSD:CORSAIR MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:GIGABYTE AORUS P850W 首先我們不免俗的要用3DMARK進行跑分測試,在針對DX12的Time Spy中,這片RX 6800 Gaming OC取得了14,500左右的成績,DX11的Fire Strike則可以達到3.3萬分,光追的Port Royal在7,700上下。如果對比先前測試過的RX 6800公版效能數據的話,就可以發現到這片自製卡的成績比起公版可是更勝一籌。 遊戲實戰方面,小編在設定不論是畫質與光追畫面階設在最高,同時關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會影響FPS的選項。整體來說,只要遊戲不支援光追內容,不論是1080P還是更高的1440P都有十足流暢的體驗。另外,同樣的將遊戲數據跟之前公版成績比對一下的話就可以看到這片自製卡的效能比起公版還要提升許多。 至於在有支援光追的遊戲方面,由於RX 6000系列是首次擁有這項功能,且也沒有類似於NVIDIA DLSS的AI強化功能,在畫質全開下就只尚能滿足1080P解析度的順暢度需求了。 最後在Photoshop與Premiere Pro的創作者測試上,Ryzen 9 5900X+ RX 6800 Gaming OC的組合在Photoshop的跑分中取得1100分以上的成績,想要進行高解析度的圖片編修完全不是問題。而在全方位硬體的都要求極高的Premiere Pro中,RX 6800 Gaming OC最終取得727分的成績,足夠用以剪輯一些不是過於繁雜的4K影片。 整體來說,這片GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming OC在各方面的表現上都能夠提供玩家相當優秀的流暢度使用體驗感,不僅能夠輕鬆地在1080P和1440P解析度下帶來電競級的視覺體驗,搭配上內建的16GB超大顯示記憶體優勢,即使接下來的遊戲越做越肥大、也不需要擔心不夠用的情況。(目前RX 6000系列的大優勢) 而有別於公版卡,GIGABYTE率先推出自製版的RX 6800系列顯示卡除了驗證在業界的領先地位外,也針對自家技術與散熱方面的調校位玩家帶來更強大的效能表現,三風扇風之力散熱技術加持下、刀鋒葉片搭配正逆轉功能、Screen cooling特色、奈米石墨烯潤滑油延長使用壽命等等,都顯示了這片自製卡的諸多不凡之處,不想要清一色的公版外觀,那這片技嘉RX 6800 Gaming OC自製卡就是一個入手的好選擇。 另外,RX 6000系列也已經開始支援光追內容的遊戲,搭配上最新的Smart Access Memory特色與新3A平台的組建,應該可以為玩家帶來強大的效能表現,隨著後面的RX 6900XT即將現身的情況下,想要不引起玩家注意也很難,畢竟這個香味是誰都抵擋不了的啊! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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舊用戶們有福了!AMD將SAM功能下放到400系列主機板囉
近日AMD SAM(Smart Access Memory)的話題真的是不間斷,先前才傳出老黃也正在開發相關技術來搭載在RTX 30系列上,而之後AMD更直接表示有意願將此黑科技開放給對手Intel以及NVIDIA(佛心蘇媽!),雙方接下來還會如何出招呢?實在是令人相當好奇。 不過對手即便要搭載SAM功能也是之後的事,目前該黑科技還是僅限AMD獨佔,雖然官方先前就表示SAM功能並不會支援舊平台,代表還是需要搭配最新的AMD Ryzen 5000處理器、Radeon RX6000顯示卡、500系列主機板才能開啟,但或許是考量到舊用戶的需求,在近日有消息傳出,AMD最新發布的AGESA v2 1.1.0.0更新能讓400系列主機板也能開啟SAM功能(香味擴散!)。 這對於400系列主機板的舊用戶們來說應該是相當興奮,畢竟400系列主機板就能搭配Ryzen 5000處理器(透過BIOS更新)與Radeon RX6000顯示卡,若花數千元、數萬元來升級主機板,只為了SAM功能來提升那最高11%的效能,實在是不太划算。 其實AMD會將SAM下放到舊平台也不太意外,按照先前老黃說法,NVIDIA自家的SAM技術就是基於PCIe規範開發的,即便是PCIe 3.0也能支援,現在看來AMD的SAM應該也是採用類似的技術,這樣能完整支援Ryzen 5000處理器的400系列主機板在理論上是可以開啟SAM功能的。 不過只有支援PCIe 3.0的400系列在SAM加持下是否能跟擁有PCIe 4.0 的500系列一樣提高達11%效能呢?這點還是有待觀察,但不管如何,即便差異沒有那麼明顯,400系列的主機板應該是可以再多戰幾年了。 AMD的這一系列操作,也讓玩家們見識到蘇媽這次真的是戰力滿滿,不但終於擺脫了以往對手獨霸的窘境,甚至還開放技術,讓三大廠聯手合作起來,這樣的良性競爭、合作勢必會造福終端的玩家們,小編也期望未來三大廠在市場上更加突破,端出更香的牛肉。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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技嘉隆重推出Radeon RX 6800 XT與Radeon RX 6800顯示卡,MAX-Covered超飽和散熱技術
技嘉科技-全球頂尖主機板、顯示卡和硬體解決方案製造商,隆重推出最新一代Radeon™ RX 6800 XT與Radeon™ RX 6800系列AMD RDNA2架構顯示卡,推出AORUS Radeon™ RX 6800 XT MASTER TYPE C 16G,AORUS Radeon™ RX 6800 XT MASTER 16G,Radeon™ RX 6800 XT GAMING OC 16G,AORUS Radeon™ RX 6800 MASTER 16G,與Radeon™ RX 6800 GAMING OC 16G等5款顯示卡。5款顯示卡分別針對各種族群的需求來設計,AORUS MASTER導入技嘉最新MAX-Covered cooling超飽和散熱技術,LCD螢幕與RGB Fusion 2.0,推薦給追求極致效能、客製化展示與炫彩外觀的頂級玩家。GAMING OC導入技嘉風之力散熱系統與RGB Fusion 2.0,是主流電競玩家的最愛。技嘉科技一次推出多款顯示卡,期待符合每一種消費者的需求。 MAX-Covered Cooling超飽和散熱技術結合了3個獨特刀鋒導流造型風扇,搭配特殊設計風爪葉片、正逆轉疊合扇功能,讓風壓可以完整地集中並覆蓋到所有散熱鰭片。被動散熱上使用散熱面積更大的散熱鰭片、純銅熱板與7根複合式熱管,可以迅速的將GPU與VRAM的廢熱傳導出來。加上技嘉Screen cooling散熱技術,延伸鰭片讓風流穿透顯示卡,整體形成一個效率極高的散熱系統,可以讓顯示晶片穩定的運作。顯示卡側面嵌入功能強大的LCD螢幕,可以透過軟體編輯各種玩家想要顯示的內容,或是設定成進化吧小鵰,欣賞每個小時小鵰的變化。導入了RGB Fusion 2.0,不僅可以設定整張卡與LCD螢幕的發光特效,還可以與其他AORUS設備做同步發光,規劃所有電腦設備的發光效果。AORUS MASTER還有航太等級的PCB保護膜、Dual BIOS安靜運轉模式、與ULTRA DURABLE認證的各式零件等特色,是追求極致效能與炫彩外觀頂級玩家的最佳選擇。 採用技嘉風之力散熱系統搭載3個獨特刀鋒導流造型風扇,搭配正逆轉功能、高效能純銅熱導管直接接觸GPU導熱、風扇停轉功能、Screen cooling、以及Dual BIOS安靜運轉模式等技術,能夠隨時將顯示卡保持在一個低溫的工作環境,進而帶來更高、更穩定的產品效能。正逆轉散熱技術將位於正中央的風扇旋轉方向與左右風扇相反,讓鄰近的風扇風流導向同一方向,加倍風壓與減少擾流,藉此導引氣流並有效地將廢熱從顯示卡的上下兩側排出,使整體解熱效能向上提升。此外,新一代風扇加入奈米石墨烯潤滑油可以延長壽命達2.1倍,達到如滾珠軸承一般的耐用,而且更為安靜。顯卡側面導入RGB Fusion 2.0 流動燈光,讓玩家可以透過AORUS Engine自由調整燈光顏色和各種特效,也可與其他AOURS設備同步燈光效果。無論是在品質用料、散熱技術與炫彩外觀,都是主流電競玩家的最佳選擇。 技嘉顯示卡使用多相的電源設計,有效降低MOSFET工作溫度,而且每個MOSFET都有提供過溫保護設計和負載平衡,再加上技嘉Ultra Durable認證的全固態電容、金屬電感與超低電阻式電晶體等高品質用料,提供卓越的運算效能和更長的使用壽命。顯示卡背面有造型金屬強化背板,不僅強化整體結構,防止電路板板彎或零件撞落,提供顯示卡多一層保護。AORUS Radeon™ RX 6800 XT MASTER TYPE C 16G機種的顯示輸出為USB TYPE-C x1,HDMI x1與DP x2。其他機種的顯示輸出為HDMI x2與DP x2。此外,為了給玩家更好的使用體驗,在AORUS機種更提供給消費者長達4年的保固服務(需在購買日30天內上網註冊),讓消費者能夠安心的沉浸於遊戲或創作之中。
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SAPPHIRE推出NITRO+ AMD Radeon RX 6800系列,專為極致玩家所設計的高階性能,尖端的工程設計,力求降低溫度,減少噪音,高度可靠
SAPPHIRE Technology 宣布推出備受期待的 NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 遊戲顯示卡系列,為高階遊戲玩家帶來流暢的 4K 圖像、生動的視覺效果、無敵酷涼的散熱系統。NITRO+ AMD Radeon™RX 6800 系列配備高品質元件,可驅動最高標準的 AAA 遊戲場景,是把遊戲效能發揮到極致的關鍵因素。超吸晴的顯示卡設計,可完美匹配任何高階電腦配置。 SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 系列遊戲顯示卡將推出以下型號: NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT遊戲顯示卡, 搭配16GB GDDR6 https://www.sapphiretech.com/zh-tw/consumer/nitro-radeon-rx-6800-xt-16g-gddr6 NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800遊戲顯示卡,搭配16GB GDDR6 https://www.sapphiretech.com/zh-tw/consumer/nitro-radeon-rx-6800-16g-gddr6 NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT SE特製版 遊戲顯示卡,搭配16GB GDDR6 https://www.sapphiretech.com/zh-tw/consumer/nitro-radeon-rx-6800-xt-se-16g-gddr6 三款顯示卡均可提供高階的 4K 遊戲效能,提升您的遊戲體驗。NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT 擁有 4608 串流處理器,設置兩個時脈設定,包括一個高達 2360 MHz 的增強時脈及一個高達2110 MHz的遊戲時脈。NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 擁有 3840 串流處理器,一個高達 2190 MHz 的增強時脈及一個高達1980 MHz的遊戲時脈。最新的16GB GDDR6 高速顯示記憶體,有效時脈為16 Gbps ,搭配128MB的無限快取(Infinity Cache),性能比上一代提升2倍多,最多可提供4 個輸出口,包括 1 個 HDMI 2.1 VRR 及 FRL 接口,3 個配備 DSC 的 Display Port 1.4 接口,可支援市面上最新的顯示器。為提高 光線追踪效能,NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 系列分別配置了72 和 60 個光線加速器 (Ray Accelerators)。 針對使用 Type-C USB 接口連接顯示器和電源的 ARGB 發燒友和玩家,SAPPHIRE 將推出 SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT 系列的附加特製版。NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT SE特製版 配備炫酷的 ARGB 風扇,絕對會讓您的遊戲電腦增添獨一無二的視覺魅力。 SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 系列配備全新的混合風扇葉片 (Hybrid Fan Blade)設計,結合了傳統軸流風扇和鼓風扇的關鍵優點。它既有傳統軸流風扇的寧靜,也有鼓風扇的強勁氣壓,可令下行氣壓提高 5.5%,同時比上一代產品相比,還降低了風扇噪音。 NITRO+ Free Flow 進階為現代的波浪形散熱片設計(Wave Fin) ,搭配創新的 GPU V 形散熱片設計 (V Shape Fin)。當風進入散熱片模組時,新型的波浪形散熱片將減少摩擦,降低風切噪聲,帶來更寧靜的遊戲體驗。GPU 頂部的V 形散熱片也會加速並集中 GPU 附近的氣流,有效分散熱量,從而降低溫度。 全新設計的集成散熱系統 (Integrated Cooling Module)是一款先進的記憶體與 VRM 組合散熱系統,可有效冷卻記憶體、MOFSET和電感。模組下加裝了兩根熱管,可高效分散元件熱量。 與上一代的 K5 Memory Pad 相比,新開發的 K6.5 Memory Pad 可使元件與散熱器之間的導熱性提高 38%。 SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 系列配備了 SAPPHIRE’s 屢獲殊榮的 Tri-X 散熱系統。兩個大風扇和一個小風扇反向旋轉,為 Tri-X 散熱系統提供動力,增強風扇下的風流。風扇上的隧道式散熱片可加強空氣對流,確保 Tri-X 散熱系統保持低溫和低噪音。NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT 和 RX 6800 系列分別具有 16 相 數字電源和 15 相 數字電源設計,平衡熱分配和散熱,讓 AMD 開創性的 RDNA™ 2 遊戲架構全速運作。 著名的智能風扇控制 (Intelligent Fan Control)可減輕工作負荷,可完全安靜地運行被動散熱。配合精準風扇控制(Precision Fan Control),可減少風扇旋轉周期差,顯卡上的風扇 IC 控制可確保其散熱和噪音表現,締造寧靜清涼的遊戲體驗。 全新的風扇設計特有雙滾珠軸承風扇,相較於普通套筒軸承風扇壽命可延長 85%,安靜程度也得到提升。玩家都不喜歡顯示卡卡灰塵,SAPPHIRE的快拆風扇設計(Quick Connect Fan)可方便快速的拆開並清潔,只需要一個螺絲就能固定住風扇。 每個顯卡都配備了雙 BIOS 開關(Dual BIOS Switch),可選擇性能模式和寧靜模式,提升遊戲體驗。在機殼已經關起的狀況下,您也可通過使用 TriXX 軟體 BIOS 開關 方便快速地在性能模式和寧靜模式之間進行切換。 輔助模式(Secondary Setting) 或叫寧靜設定可降低頻率目標並提高目標溫度,實現更寧靜的工作環境。 SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 系列配備了炫酷的 ARGB LED 設計,結合ARGB 背板 ,可通過 SAPPHIRE TriXX 軟體調控不同的 LED 色彩。選擇不同模式,包括風扇速度模式(Fan Speed Mode),PCB 溫度模式(PCB Temperature Mode),彩虹模式(Rainbow Mode),或關閉 LED,個人化的設定,展示玩家獨特美學風格。 SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 系列尾部的3針接頭可對顯示卡與主機板之間的 RGB LED 進行外部同步(external synchronization)。遊戲玩家可以選擇讓顯示卡獨立執行 RGB LED 效果,還是讓主機板全權控制,全由您控制。 SAPPHIRE Technology 還推出了 SAPPHIRE PULSE AMD Radeon™ RX 6800 系列顯示卡,為玩家提供引人入勝的遊戲體驗,絕對是物超所值的首選。 SAPPHIRE PULSE AMD Radeon™ RX 6800 系列遊戲顯示卡將推出以下型號: PULSE AMD Radeon™ RX 6800 XT 遊戲顯示卡,搭配16GB GDDR6 https://www.sapphiretech.com/zh-tw/consumer/pulse-radeon-rx-6800-xt-16g-gddr6 PULSE AMD Radeon™ RX 6800 遊戲顯示卡,搭配16GB GDDR6 https://www.sapphiretech.com/zh-tw/consumer/pulse-radeon-rx-6800-16g-gddr6 PULSE AMD Radeon™ RX 6800 XT 擁有 4608 串流處理器,配置一個高達 2310 MHz 的增強時脈及一個高達2065 MHz的遊戲時脈。PULSE AMD Radeon™ RX 6800 擁有 3840 串流處理器,一個高達 2170 MHz 的增強時脈及一個高達1950 MHz的遊戲時脈。最新的 16GB GDDR6 高速顯示記憶體,有效時脈為16 Gbps,搭配 128MB的無限快取 (Infinity Cache),性能為上一代的2倍多。它最多可提供 4 個輸出接口,包括1個 VRR與 FRL的 HDMI 2.1接口,3個配備 DSC 的Display Port 1.4 接口,可支援市場上最新的顯示器。 SAPPHIRE PULSE AMD Radeon™ RX 6800 系列依賴 Tri-X 散熱技術,搭配智慧型風扇控制(Intelligent Fan Control) 以保持低溫與低風扇噪聲。巧妙的PCB 設計可提供穩定可靠的性能,有效降低 PCB 溫度和元件信號噪聲。為了保護顯示卡,我們的保險絲保護(Fuse Protection)的特點是置入在外部 PCI-E 電源插頭的迴路內,以保護元件安全。雙 BIOS 開關可讓遊戲玩家選擇性能模式和寧靜模式,客制他們的遊戲旅程。 借助我們的SAPPHIRE TriXX 軟體,發揮 NITRO+ and PULSE AMD Radeon™ RX 6800 系列的力量。TriXX Boost 通過 TriXX 軟體稍微降低解析度,然後通過 Radeon™ 圖像銳化進行調節,從而提高您的 FPS,帶來令人難以置信的增強效果。可以從可客制的解析度範圍進行選擇,也可以依據使用者的輸入建立其他自訂解析度,從而更精細的控制品質與效能之間的權衡。 SAPPHIRE NITRO+ 和 PULSE AMD Radeon™ RX 6800 顯示卡獨有突破性的 AMD RDNA™ 2 架構,配備 16GB 的 GDDR6 記憶體和 PCIe 4.0 支援。全新發佈的顯示卡配備了強大的 Radeon™ 新特性,提升 4K 遊戲體驗,包括: 配備硬件光線追蹤的 AMD RDNA™ 2 架構 - 進階的計算單元,實現硬體光線追蹤和可變速率陰影,無論桌機或遊戲機,AMD RDNA™ 2 架構都是下一代玩家遊戲平台的基礎。 高性能 4K 遊戲 - 進階的計算單元提供強大的性能,以流暢的幀率和極致的視覺設置輕鬆獲得 4K 遊戲體驗。 AMD FidelityFX - 在最新的遊戲中享受豐富的光影與反射效果,保持最低程度的效能消耗,釋放您的顯卡支持強大的遊戲體驗,滿足您的要求。 Radeon™ Anti-Lag - 減少停滯,等於增加獲勝機會。Radeon Anti-Lag 可減少停滯,提供超快的反應時間,讓您在競技中擁有動態優勢。 現代顯示技術 - 為您的 AMD Radeon™ 顯示卡匹配一款經 AMD FreeSync 技術認證的顯示器,享受高刷新率、無撕裂、無卡滯的遊戲體驗。支持 HDMI 2.1 VRR 接口,將流暢的遊戲體驗延伸至所有支持 HDMI 2.1 VRR 的顯示器。配備現代的 I/O 接口,例如USB-C,只需一條線,就可以為最新的頭戴式顯示器供電。
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